Bookbuddii-Logo la  bibliothèque à dessiner

4 modules pour ranger, dessiner, animer et jouer!

 

Bookbüddii-ranger Bookbüddii- jouer     Bookbüddii-créer  Bookbüddii-animer

Le seul meuble décoratif, réversible et personnalisable. Créer le votre!

Par  un jeu de construction géant, nos modules  au design  naturellement attirant pour les enfants se posent partout, dans tous les sens, ensemble ou séparés. Choisissez vos couleurs car chaque Bookbüddii est unique!

 

 La bibliothèque devient à tour de rôle une œuvre d’art, un pouf, une boite à crayons voire un château fort!

Ludique et pratique la bibliothèque permet aux jeunes de stimuler leur sens artistique et leur goût pour la lecture tout Kubbii-Bookbuddii enfantsen s’amusant. Les enfants pourront colorier, dessiner, coller, décorer leur bibliothèque et créer un Kubbii-Bookbuddii-creativitémonde autour de leurs livres préférés.

Cette  petite bibliothèque à colorier mandala ou couleur avec les faces blanches créatives amovibles se transforme  au gré des goûts et découvertes.

Ensemble ou  séparé, Bookbüddii se déplace partout dans la maison : chambre, salon, salle de jeux, sous-sol et plus encore!

La bibliotheque Bookbuddi met le livre en scène

Privilège école : demandez nous pour avoir votre code promo

Kubbii-Bookbuddii-classeBookbüddii a été imaginé pour ne recevoir que de petites quantités de livres sélectionnés. Bookbüddii personaliséLeur rotation régulière  garde cet espace dynamique  et attractif.

Le concept novateur et unique des faces amovibles à dessiner  apportent un aspect ludique tout en  présentant  le thème à l’étude. La bibliothèque devient le prolongement du livre, l’identité de la classe.

Pour rendre la lecture accessible en tout temps et multiplier les occasions de prendre un livre, Bookbüddii s’installe partout dans l’école : classes, bibliothèque, service de garde, couloirs et  cafétéria, en autoportant  ou mural.  

3 Büddii

Les affichettes  Büddii rendent les animations vivantes et variées  comme rythmer les temps des questions et réponses, proposer un jeu d’enquête, etc.